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Equipo profesional

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Nuestro equipo se compone de diferentes perfiles altamente calificados, que combinados, obtienen una visión global e integrada de cada proyecto, porque son especialistas en identificar y entender las necesidades del cliente. Es por eso que le ofrecemos variedad de soluciones acorde a sus necesidades.

 

Nuestro staff se compone de:

 

  • Project Leaders
  • Modeladores de Procesos
  • Arquitectos
  • Analistas Funcionales

 

  • Desarrolladores
  • Tester
  • Diseñadores Gráficos
  • Comunicadores


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Staff

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CLIENTES Y PROCESOS

Julio Cesar Bobadilla
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Carolina Illanes
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Oscar Daniel Vallejos
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ARQUITECTURA

Cris Holzer
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Roque Ortega
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COMUNICACIÓN Y DISEÑO

Nancy Galván
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INGENIERÍA



Bruno Balbi
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Fernando Alvez
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Pablo Boyko
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Sergio Vier
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Ingenieria

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A partir de la documentación técnica, el área de Ingeniería se encarga del desarrollo e implementación del software.

Otras definiciones:

  • Es la disciplina o área de la informática que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad.
  • Ingeniería de Software es el estudio de los principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas software (Zelkovitz, 1978)
  • Ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como Desarrollo de Software o Producción de Software ( Bohem, 1976).
  • Ingeniería de Software trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en máquinas reales (Bauer, 1972).
  • Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento del software; es decir, la aplicación de la ingeniería al software (IEEE, 1993).
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Portfolio 2011

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Desde este 2011.


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Arquitectura

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Su tarea es ensamblar los procesos identificados,
identificar métodos y elaborar la documentación
técnica que servirá de base para la siguiente área de ingeniería

Definiciones de fuentes diversas:

 

  • La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema.
  • Una Arquitectura de Software, también denominada Arquitectura lógica, consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco de referencia necesario para guiar la construcción del software para un sistema de información.
  • La Arquitectura de Software establece los fundamentos para que analistas, diseñadores, programadores, etc. trabajen en una línea común que permita alcanzar los objetivos del sistema de información, cubriendo todas las necesidades.
  • Una arquitectura de software se selecciona y diseña con base en objetivos y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de información, pero no solamente los de tipo funcional, también otros objetivos como la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interacción con otros sistemas de información. Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías disponibles para implementar sistemas de información. Unas arquitecturas son más recomendables de implementar con ciertas tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas. Por ejemplo, no es viable emplear una arquitectura de software de tres capas para implementar sistemas en tiempo real.
  • La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que llevan a cabo alguna tarea de computación, sus interfaces y la comunicación entre ellos. Toda arquitectura debe ser implementable en una arquitectura física, que consiste simplemente en determinar qué computadora tendrá asignada cada tarea.